ART2BIT: Plataforma Educativa STEAM
La plataforma ART2BIT es muy intuitiva y fácil de usar. Diseñada para tenerlo todo a un click de distancia y en muy pocas pantallas, se trata de una herramienta intuitiva y muy fácil de usar por el alumnado y el equipo docente.

ART2BIT se ha desarrollado teniendo en cuenta las necesidades del docente, facilitando el trabajo por competencias y permitiendo un método de evaluación sin conocimientos de robótica o competencias digitales. Un soporte intuitivo, guiado y de fácil uso para favorecer un entorno idóneo en el aula.

Plataforma alumnos
El alumno dispone de su propio espacio donde visualizar las actividades activas, proyectos y el resto de actividades realizadas. Los contenidos se muestran a través de vídeos, imágenes, actividades interactivas y explicaciones. Al final de cada actividad/proyecto el alumno completará de forma grupal e individual el apartado de autoevaluación.
- Episodios divulgativos sobre pensamiento computacional y programación: De la mano de Ada y Bit, alumnos y docentes aprenderán de forma fácil conceptos de robótica que pueden parecer complicados.
- Actividades sobre el pensamiento computacional: A través de pequeños retos, el alumnado creará sus primeros programas.
- Actividades de cultura digital: Divertidas actividades para adquirir responsabilidad digital, desarrollar competencias digitales y convertirse en creadores digitales.
- Proyectos orientados gracias a los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenibles): Actividades creadas con el objetivo de encontrar soluciones creativas a retos globales.
- Actividades artísticas expresivas: Actividades en que tecnología y arte se unen para generar un nuevo método de expresión.
- Autoevaluación: Método con el que el alumnado podrá reflexionar sobre su propio aprendizaje y su aportación al trabajo en equipo.

Plataforma docente
La plataforma cuenta con tres espacios claros y sencillos donde el docente puede llevar toda la gestión del aula.
- Mis aulas: Espacio donde visualizar a todos tus grupos de alumnos, desde él podrás acceder a los itinerarios asignados para cada aula.
- Itinerario: Se trata de una guía de aprendizaje secuenciada por niveles y adaptada a tu grupo de alumnos.
- Fichas del profesorado: En ellas se explica el planteamiento y desarrollo de cada actividad o proyecto. Las explicaciones se acompañan siempre de videos paso a paso, recursos interactivos, materiales descargables, sistema de evaluación y de una visualización previa del contenido que verán tus alumnos.
- Recursos para el docente: Episodios divulgativos sobre pensamiento computacional, ciencias y programación. Con la ayuda de Ada Lamarr y nuestra compañera Bit, el alumnado entenderán fácilmente conceptos de robótica y programación a través de ejemplos sencillos y divertidos.
- Diferentes canales de evaluación: Conscientes de la dificultad de evaluar aquellos conceptos que aún no dominamos, ART2BIT ofrece 4 métodos de evaluación distintos con todas las rúbricas necesarias para hacer el seguimiento a tus alumnos y grupos en todo momento.
- Tutoriales paso a paso de las actividades y proyectos: Se trata de una guía paso a paso sobre conceptos artísticos, robótica y programación para abordar cada actividad con éxito y seguridad.
- Retos de programación resueltos: Dispondrás de instrucciones paso a paso que te darán la seguridad que necesitas para dar apoyo a tus alumnos. Todas las instrucciones cuentan con un fichero descargable con la solución.
- Materiales descargables: Materiales de apoyo que facilitan y complementan las actividades; con algunas de nuestras plantillas ahorrarás tiempo y esfuerzos.
- Una comunidad educativa a tu disposición: Para darte seguridad en el día a día y seguir aprendiendo para mejorar tus clases, nada mejor que rodearse de maestros como tú.
Compatibilidad
La plataforma es compatible con pc, mac, chromebook y tablets digitales Android y iOS. Recomendamos el uso de Chrome como navegador.
ART2BIT se ha desarrollado teniendo en cuenta las necesidades del docente, facilitando el trabajo por competencias y permitiendo un método de evaluación sin conocimientos de robótica o competencias digitales. Un soporte intuitivo, guiado y de fácil uso para favorecer un entorno idóneo en el aula, con el paso a paso, vídeos, plantillas y todas las actividades resueltas