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Foto de Logros y retos en el uso de la gamificación en educación universitaria

Logros y retos en el uso de la gamificación en educación universitaria

En el marco del proyecto de investigación financiado por la Comisión Europea bajo el nombre Discovery Learning, un equipo de organizaciones en distintos países hemos trabajado en el último año por integrar nuestros métodos y experiencias en el uso de la gamificación para mejorar el aprendizaje de doctorandos y post-docs, y contextualizarlos dentro de las últimas investigaciones y tendencias en el área...
Foto de Campamentos de verano: una necesidad familiar

Campamentos de verano: una necesidad familiar

El verano es y, siempre fue, un momento de actividades significativas para los jóvenes. La cantidad de horas libres que disfrutan los jóvenes en un día de verano y, que obedece al sistema organizativo social y escolar actual, presenta una clara necesidad para las familias de encontrar opciones y posibilidades lúdicas y educativas para sus hijos.
Foto de Revolución en las aulas: La tecnología como centro de aprendizaje

Revolución en las aulas: La tecnología como centro de aprendizaje

Acer Chromebook y Google Workspace for Education marcan un antes y un después en el aula al permitir potenciar la competencia digital entre los docentes y los estudiantes del colegio Salesianes Sarrià – Santa Dorotea, en Barcelona, además de ayudarles a poner en marcha proyectos tan innovadores como el uso pedagógico de Minecraft: Education Edition.
Foto de SIMO Educación 2022 abre su periodo de contratación

SIMO Educación 2022 abre su periodo de contratación

Ifema Madrid comienza la comercialización de SIMO Educación, el evento de referencia sobre innovación tecnológica para los profesionales del ámbito educativo. Con el lema ‘Del aula digital al Metaverso’, este año se celebrará en formato presencial del 22 al 24 de noviembre (martes a jueves) en el pabellón 14.1 de Ifema Madrid.
Contratando antes del 21 de mayo, Ifema ofrece a los expositores una propuesta económica muy interesante...
Foto de Cuarta edición de Tech4Change, el proyecto que combate el abandono escolar potenciando el buen uso de la tecnología

Cuarta edición de Tech4Change, el proyecto que combate el abandono escolar potenciando el buen uso de la tecnología

Más de 200 estudiantes de Primero y Segundo de la ESO del IES Marqués de Suanzes han participado en la Cuarta Edición de Tech4Change, un proyecto promovido por la compañía tecnológica NTT Data y su fundación, y llevado a cabo por la Fundación United Way, cuyo objetivo es combatir el abandono escolar a través del fomento de habilidades STEM, fomentando la creatividad y el descubrimiento de opciones formativas y laborales en torno a la tecnología...
Foto de Algunas claves para una buena planificación pedagógica en un proyecto de innovación digital

Algunas claves para una buena planificación pedagógica en un proyecto de innovación digital

Para llevar la innovación y la tecnología a las aulas, los centros educativos debemos realizar cambios significativos en los procesos de enseñanza aprendizaje, cambios que exige de líderes comprometidos y transformadores, entornos e infraestructuras preparadas para aprender en cualquier lugar y en cualquier momento y equipos docentes cualificados y preparados para ese cambio...