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Segunda edición de MenteSTEAM con retos adaptados a Primaria y Secundaria

Edelvives busca las mentes más inquietas de los colegios españoles

Redacción Interempresas06/11/2026

El concurso MenteSTEAM abre su segunda edición para alumnado de 3.º de Primaria a 2.º de ESO. Los equipos deberán crear proyectos científicos y tecnológicos destinados a resolver problemas ambientales que afectan a animales y ecosistemas, con inscripción abierta hasta el 24 de enero de 2027.

La ciencia y la tecnología se convierten de nuevo en herramientas para que los estudiantes planteen soluciones a problemas relacionados con la protección de los animales. Edelvives, STEAMbrace y Fundación Ibercaja han puesto en marcha la segunda edición de MenteSTEAM, un concurso escolar dirigido a estudiantes de 3.º a 6.º de Primaria y de 1.º y 2.º de ESO de centros educativos de toda España.

La convocatoria cuenta además con la colaboración de 3M, +STEAM Aragón, Academia de Inventores y Grupo Henneo como media partner. En esta edición, el reto consiste en desarrollar proyectos científicos y tecnológicos capaces de abordar problemas ambientales que afectan a animales domésticos, fauna urbana, insectos polinizadores, animales salvajes y sus ecosistemas.

Los desafíos se adaptan a las distintas edades. El alumnado de 3.º y 4.º de Primaria deberá diseñar y construir un refugio o hábitat que ayude a un animal. Los estudiantes de 5.º y 6.º de Primaria tendrán que desarrollar un invento, prototipo o solución creativa orientada a mejorar la vida, el bienestar o la protección de los animales.

Por su parte, los participantes de 1.º y 2.º de ESO deberán plantear un prototipo o propuesta científica realista para resolver un problema relacionado con animales y ecosistemas.

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Equipos de hasta cuatro estudiantes

Los colegios pueden participar con tantos equipos como deseen. Cada grupo debe estar formado por un mínimo de dos y un máximo de cuatro estudiantes y contar con un docente tutor.

Para participar, los equipos deberán inscribirse en la web de MenteSTEAM y enviar antes del 24 de enero de 2027 un vídeo de menos de dos minutos. En esta grabación tendrán que explicar su proyecto, presentar la idea y exponer el problema que pretenden solucionar.

La organización anunciará a los equipos finalistas durante el mes de febrero. Los seleccionados se reunirán el sábado 13 de marzo en Etopia, el Centro de Emprendimiento, Innovación y Tecnología de Zaragoza, donde defenderán sus propuestas ante un jurado especializado.

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