Para los centros, los juegos y juguetes educativos ofrecen posibilidades que van más allá del entretenimiento
Juegos educativos, los nuevos aliados en el aula
Las novedades de los fabricantes de juguetes educativos en 2026 reflejan esta evolución. Robots capaces de conversar, dispositivos que convierten el movimiento en una herramienta de aprendizaje, kits para experimentar con principios científicos y juegos que trabajan las emociones conviven con propuestas manipulativas que demuestran que aprender jugando no requiere necesariamente una pantalla.
Para los centros educativos, estas nuevas herramientas ofrecen posibilidades que van más allá del entretenimiento. Construir, experimentar, resolver un reto, tomar decisiones, expresar emociones o buscar una solución en equipo son experiencias que permiten desarrollar competencias mientras el alumno participa activamente en su propio aprendizaje.
La tendencia apunta hacia una nueva concepción del juguete educativo. Ya no se trata únicamente de utilizarlo para adquirir determinados contenidos, sino de convertirlo en una herramienta que permita al alumno experimentar, construir, programar, plantear soluciones y desarrollar su creatividad. En esta línea, The Toy Association destaca el crecimiento de los juguetes basados en la exploración y el aprendizaje mediante la práctica, que permiten construir, probar, modificar los resultados y volver a intentarlo como parte del propio proceso de aprendizaje.
En este escaparate reunimos algunas de las novedades que representan algunas de las principales tendencias del juego educativo en 2026: inteligencia artificial y tecnología, metodología STEAM, ciencia, pensamiento lógico, matemáticas, educación emocional, inclusión y aprendizaje basado en el juego.
ESCAPARATE
Miko, el robot educativo que incorpora la IA al juego
CYP Brands ha confirmado su lanzamiento en España durante 2026 como robot con inteligencia artificial orientado al aprendizaje adaptativo mediante metodología STEAM. Miko 3 está dirigido a niños de 5 a 10 años y permite interacción conversacional, aplicaciones y actividades educativas.
- Fabricante: Miko / CYP Brands
- Edad: 5-10 años
- Categoría: IA, robótica educativa y STEAM
- Competencias: pensamiento crítico, creatividad, comunicación, resolución de problemas y competencias STEAM
- Precio orientativo: consultar
- Web: https://miko.aiMiko
Miko 3 incorpora inteligencia artificial, interacción por voz y contenidos STEAM para ofrecer una experiencia de aprendizaje adaptativa dirigida a niños de 5 a 10 años.
LeapMove: aprender mientras el cuerpo se mueve
LeapMove es una consola educativa que convierte el movimiento corporal en el sistema de control del juego. El niño no utiliza un mando convencional: una cámara detecta sus movimientos y permite interactuar con los personajes y desafíos que aparecen en la pantalla.
El dispositivo se conecta al televisor mediante HDMI y funciona sin conexión a Internet. Incluye 25 juegos y aventuras educativas, con tres niveles de dificultad que permiten adaptar la experiencia a la evolución del niño.
- Fabricante: VTech / LeapFrog
- Edad: 4-10 años
- Categoría: Aprendizaje digital, actividad física y coordinación
- Competencias: coordinación motora, atención, matemáticas, vocabulario, resolución de problemas y control corporal
- Precio orientativo: 89,99 €
- Web: VTech España
LeapFrog Ordenador preescolar Actividades STEAM: iniciación tecnológica desde los primeros años
El Ordenador preescolar Actividades STEAM de LeapFrog introduce a los niños en conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas mediante actividades interactivas adaptadas a edades tempranas. La propuesta combina juego y aprendizaje para familiarizar a los pequeños con números, formas, resolución de problemas y otros conceptos básicos, utilizando una interfaz diseñada para facilitar la exploración autónoma. Es una de las novedades incorporadas por VTech a su catálogo español de 2026 y amplía la oferta de recursos tecnológicos dirigidos a la etapa infantil.
- Fabricante: VTech / LeapFrog
- Edad: 3-7 años
- Categoría: STEAM y aprendizaje tecnológico
- Competencias: razonamiento lógico, resolución de problemas, creatividad, matemáticas e iniciación tecnológica
- Precio orientativo: consultar
- Web: VTech España
El ordenador preescolar de LeapFrog introduce conceptos STEAM mediante actividades interactivas adaptadas a los primeros años de aprendizaje.
Moodies Calmy: aprender a reconocer y gestionar las emociones
Moodies Calmy, de Diset, forma parte de la nueva línea educativa ‘Yo Aprendo’, diseñada para acompañar a los niños en el reconocimiento y la gestión de sus emociones. Este personaje interactivo responde mediante luz y color y propone ejercicios relacionados con la respiración y la relajación. Dirigido a niños de 3 a 6 años, introduce la educación emocional a través de una experiencia de juego sencilla y cercana. Su lanzamiento en España en 2026 refleja la creciente incorporación de las competencias socioemocionales a las propuestas de aprendizaje infantil.
- Fabricante: Diset
- Edad: 3-6 años
- Categoría: Educación emocional
- Competencias: identificación y gestión de emociones, respiración, relajación y autorregulación
- Precio orientativo: consultar
- Web: https://jumboplay.com/es-es
Laboratorio de Mecánica: aprender ingeniería construyendo
El Laboratorio de Mecánica de Clementoni renueva en 2026 la propuesta de aprendizaje STEM basada en construcción y experimentación. El kit reúne más de 250 componentes con los que se pueden realizar más de 50 construcciones, entre ellas un helicóptero, una grúa eléctrica y un coche con motor eléctrico. La nueva generación de la línea incorpora modelos de mayor tamaño y un 20 % más de componentes, para facilitar una aproximación práctica a los engranajes, mecanismos y principios básicos de la ingeniería. Está dirigido a partir de 8 años.
- Fabricante: Clementoni
- Edad: +8 años
- Categoría: STEM, mecánica e ingeniería
- Competencias: razonamiento lógico, pensamiento espacial, resolución de problemas, creatividad e ingeniería
- Contenido: más de 250 componentes y más de 50 construcciones
- Precio orientativo: 39,99 €
- Web: https://es.clementoni.com/
My First Ajedrez: iniciarse en la estrategia a través del juego
My First Ajedrez, de Cayro, adapta el ajedrez tradicional para facilitar el primer contacto de los niños con este juego de estrategia. Forma parte de la nueva colección My First, presentada por Cayro como una de sus principales apuestas para 2026. El juego trabaja el pensamiento lógico, la toma de decisiones y la percepción espacial, y cuenta con un tablero de neopreno antideslizante y piezas diseñadas para facilitar su manejo.
- Fabricante: Cayro
- Edad: 6-12 años
- Categoría: Juego educativo, estrategia y pensamiento lógico
- Jugadores: 2
- Competencias: razonamiento lógico, toma de decisiones, planificación y percepción visual-espacial
- Formato: caja metálica y tablero de neopreno lavable
- Precio orientativo: 23,99 €
- Web: https://cayro.es/producto/mi-primer-ajedrez
My First Formapalabras: iniciarse en la lectura jugando
My First Formapalabras, de Cayro, adapta el clásico juego de palabras cruzadas para introducir a los niños en el aprendizaje lector. Permite jugar con letras, sílabas y palabras, favoreciendo el reconocimiento de grafías y la construcción de vocabulario mediante una dinámica compartida. Su tablero de neopreno antideslizante y lavable y su caja metálica aportan resistencia para el uso continuado. Está pensado para niños de 4 a 8 años y para partidas de 2 a 4 jugadores.
- Fabricante: Cayro, Línea My First
- Edad: 4-8 años
- Categoría: Lectoescritura, lenguaje y juego educativo
- Jugadores: 2-4
- Competencias: aprendizaje lector, vocabulario, percepción visual, coordinación óculo-manual, razonamiento y concentración
- Precio orientativo: 23,95 €
- Web: https://cayro.es/producto/mi-primer-juego-de-palabras/
My First formapalabras adapta las palabras cruzadas para acercar las letras, las sílabas y la formación de palabras a los primeros aprendizajes lectores.
Electrokit: experimentar con la electricidad
Electrokit, de Miniland, es un juego educativo de experimentación eléctrica que permite realizar distintos montajes y comprobar de forma práctica cómo funcionan los circuitos. La propuesta introduce conceptos de electricidad mediante la manipulación de componentes y la realización de experimentos, acercando la ciencia y la tecnología a los primeros aprendizajes. Es especialmente interesante para un escaparate dirigido a centros educativos porque conecta el juego físico con el aprendizaje experimental y puede integrarse en actividades de ciencias y metodología STEM. Miniland incluye actualmente Electrokit entre sus recursos educativos de ciencia y STEM disponibles en España.
- Fabricante: Miniland Educational
- Edad: consultar según referencia
- Categoría: Ciencia, electricidad y STEM
- Competencias: pensamiento científico, experimentación, razonamiento lógico y resolución de problemas
- Contenido: versiones de 88 y 198 experimentos
- Precio orientativo: 44,90 € (88 experimentos) / 49,90 € (198 experimentos)
- Web: https://minilandgroup.com/educational/es/
LEGO Education Science Kits: convertir la ciencia en un reto de construcción
Los nuevos LEGO Education Science Kits llevan al aprendizaje práctico contenidos relacionados con ciencia, naturaleza y exploración espacial. Lanzados el 20 de enero de 2026, son cuatro kits dirigidos a niños desde 7 años: Moon Mission Science Kit, Antarctic Animals Science Kit, Mars Mission Science Kit y Arctic Animals Science Kit. La propuesta utiliza el ciclo Construir, Resolver, Inventar, de modo que el alumno construye un modelo, experimenta con él y después desarrolla sus propias soluciones. LEGO Education los presenta también en su plataforma española.
- Fabricante: LEGO Education
- Edad: 7-9+ años, según kit
- Categoría: Ciencia, construcción y STEM
- Competencias: investigación científica, resolución de problemas, creatividad, pensamiento crítico y diseño
- Propuesta: construir, experimentar y crear soluciones propias
- Precio orientativo: desde 49,99 €
- Web: https://education.lego.com/es-es/LEGO Education España
Lectron On The Go: aprender jugando con preguntas y respuestas
Lectron On The Go, de Diset, recupera el concepto de los juegos educativos de preguntas y respuestas en un formato portátil adaptado a los nuevos hábitos de juego. La propuesta permite trabajar diferentes contenidos mediante asociaciones entre preguntas y respuestas, favoreciendo la concentración, la observación y el razonamiento. La nueva referencia forma parte de las novedades 2026 de Diset dentro de su línea educativa, junto a la renovación de Yo Aprendo y el lanzamiento de Moodies.
- Fabricante: Diset
- Edad: A partir de 3 años
- Categoría: Juego educativo y aprendizaje interactivo
- Competencias: atención, memoria, razonamiento y adquisición de conocimientos
- Formato: sistema portátil de preguntas y respuestas
- Precio orientativo: 10 €
- Web: https://www.drim.es/disetDiset





