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Una propuesta lúdica para mantener activas las competencias matemáticas y lingüísticas durante las vacaciones

El juego de matrículas convierte los viajes en una oportunidad para reforzar el cálculo y el vocabulario

Redacción Interempresas02/07/2026

El verano ofrece múltiples ocasiones para seguir aprendiendo de forma lúdica. El juego de mesa 'Matrículas', distribuido por Dideco y desarrollado por Falomir, propone trasladar al tablero uno de los pasatiempos clásicos de los viajes en coche para trabajar competencias como el cálculo mental, el lenguaje, la atención y el razonamiento en niños a partir de 5 años.

Las vacaciones estivales son un momento idóneo para fomentar el aprendizaje informal a través del juego. Frente a los tradicionales cuadernos de repaso, los juegos de mesa educativos se consolidan como una alternativa para mantener activas determinadas competencias curriculares mientras los niños disfrutan de su tiempo libre.

Entre estas propuestas se encuentra 'Matrículas', un juego que adapta al formato de mesa uno de los entretenimientos más populares durante los desplazamientos en coche. A partir de las letras y números de distintas matrículas, los jugadores deben superar retos relacionados con el cálculo mental y la formación de palabras, combinando rapidez, observación y agilidad cognitiva.

Diseñado para participantes a partir de 5 años, el juego incorpora diferentes niveles de dificultad que permiten adaptar las partidas a distintas edades. Los más pequeños pueden iniciarse con operaciones sencillas y ejercicios básicos de vocabulario, mientras que los mayores pueden afrontar desafíos matemáticos más complejos y ampliar las posibilidades lingüísticas.

Con partidas de entre 10 y 20 minutos y capacidad para entre dos y cinco jugadores, la propuesta favorece además la interacción familiar y el aprendizaje compartido, convirtiéndose en una opción para los trayectos vacacionales o las reuniones estivales.

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Aprender jugando también en vacaciones

Además de reforzar contenidos relacionados con las matemáticas y la lengua, 'Matrículas' estimula otras habilidades como la atención, el razonamiento lógico, la agilidad visual y la velocidad de procesamiento, aspectos estrechamente vinculados al desarrollo cognitivo durante la etapa escolar.

Este tipo de recursos responden a una tendencia cada vez más extendida en el ámbito educativo: aprovechar el potencial del aprendizaje basado en el juego para mantener el interés de los alumnos fuera del aula. Durante el verano, cuando disminuye la presión académica, las actividades lúdicas permiten seguir ejercitando competencias básicas sin reproducir la dinámica habitual de las tareas escolares.

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