Los deportes electrónicos, una oportunidad de negocio para diferentes sectores
Los deportes electrónicos son un claro ejemplo de oportunidad de negocio transversal. Los e-Sports están en auge y empresas de diferentes sectores se nutren de ello. En este análisis explicaremos cómo y por qué.
Empresas, marcas y compañías de todo tipo siempre están alerta de nuevas oportunidades y para ello es importante fijarse en terrenos ajenos al propio. El caso de los e-Sports es una clara ilustración de ello: es el ejemplo de negocio transversal, u 'oportunidad' transversal en este caso.
Los e-Sports son, literamente, los deportes electrónicos, aquellos que se juegan en línea, con las normativas y estrategias que pueden tener sobre el terreno físico, pero en este caso se juega desde una silla frente a una pantalla y el contrincante puede estar en cualquier parte del mundo.
¿Por qué hablamos de e-Sports en LICENCIAS Actualidad? Además de porque es un fenómeno que es tendencia, están aumentando sus jugadores y fanáticos por momentos. También lo consideramos interesante porque se está convirtiendo en una oportunidad de negocio en diferentes áreas. Por ejemplo, los deportes electrónicos son una nueva vía para los patrocinios y ya hay un gran número de empresas que han decidido publicitarse en este tipo de deportes. Porque no solo los jugadores van en aumento, sino también sus espectadores.
Por ejemplo, una de las áreas que ha mostrado interés últimamente en los deportes en línea es el sector del lujo. Marcas de prestigio están haciendo branding en las diferentes plataformas de e-Sports porque son para ellas una nueva forma de llegar al público objetivo. Por otro lado, también hay oportunidad de mercado en los derechos de retransmisión y la cesión de marcas.
También son un foco interesante para el turismo, ya que los deportes y los macroeventos del tipo que sean atraen a turistas de todo el mundo. Son grandes citas de los que la restauración y la hotelería se nutren en paralelo. Estamos hablando de una similitud a un macroconcierto o un partido como puede ser un clásico Barcelona-Madrid. Los deportes electrónicos, de hecho, también crean ligas y grandes citas que se convierten en focos de atención de diversos mercados y, sobre esto último, se estima que el 70 % de las entradas que se han vendido en grandes eventos de e-Sports las han comprado espectadores extranjeros.









