OPINIÓN
Análisis kidult

Jugar ya no es cosa de niños

César Sánchez, director editorial de SD Games11/11/2025
El fenómeno kidult há cambiado las reglas del juego. Y en SD Games lo celebramos, porque si algo define a esta generación, es que sigue jugando… pero ahora sabe por qué.
Imagen

Durante años se pensó que jugar era cosa de niños. Después, que los adultos solo jugaban “a videojuegos”. Hoy, el tablero ha cambiado por completo, y la generación que creció con cómics, consolas y muñecos articulados está reescribiendo el ocio. Y no lo hace desde la nostalgia, sino desde la cultura. Los llamados kidults son adultos con memoria, poder adquisitivo y criterio.

El que juega no pierde el tiempo, lo gana

Según dictan las tendencias de mercado, el gasto en juguetes y productos de ocio destinados a adultos creció más de un 20% en Europa desde 2019, y ya representa uno de cada cuatro euros vendidos en retail especializado. En España, ese peso ronda el 27% si se incluyen juegos de mesa, puzles y coleccionismo.

El consumidor kidult pertenece a una generación que creció rodeada de cultura popular como cómics, videojuegos, cine fantástico, series, y los primeros juegos de mesa modernos. Hoy tiene poder adquisitivo, criterio y una sensibilidad estética que lo convierte en un público especialmente activo y prescriptor. En base a nuestra experiencia, estos consumidores no buscan revivir su infancia, sino que buscan reivindicarla. Lo que antes escondían en un cajón, ahora lo colocan en la estantería del salón.

Datos clave sobe el perfil y los hábitos del consumidor kidult en el mercado del juego para SD Games
Datos clave sobe el perfil y los hábitos del consumidor kidult en el mercado del juego para SD Games.

De entretenimiento a identidad

Este fenómeno al que creo que todos todavía nos estamos adaptando responde a una evolución generacional. Más del 60% de los adultos europeos ha comprado algún juguete o juego de mesa para sí mismo en el último año. En España, esa cifra sube al 65% entre los 30 y 45 años. El juguete deja de ser un objeto infantil para convertirse en una pieza cultural con valor estético, simbólico y social. Y en ese sentido, el juego de mesa moderno es un ejemplo claro, ya que ha pasado de vender apenas 10 millones de euros en 2012 a superar los 65 millones en 2024 en retail.

Diseñar para quienes quieren jugar

Una de nuestras frases de cabecera en SD Games es “publicar un juego no es lanzar una caja, es lanzar una conversación”. Por eso cuidamos cada detalle (mecánica, arte, materiales, tono) para conectar con una comunidad que busca algo más que pasar el rato.

Un ejemplo representativo de nuestro catálogo en este sentido es Smart 10, uno de nuestros mayores éxitos, que ha superado las 100.000 copias vendidas en España, y que ha evolucionado hacia ediciones temáticas creadas desde cero como Superhéroes o Videojuegos, universos con los que el público kidult nos ha demostrado que se identifica. Por citar otro caso paradigmático y mucho más reciente tenemos Listos, Listas y Listakens, un título con más de 4 millones de unidades vendidas en Alemania, que hemos lanzado en España en 2025 con una gran acogida. Su formato compacto y su humor inteligente lo convierten en un puente perfecto entre generaciones.

César Sánchez, director editorial de SD Games
César Sánchez, director editorial de SD Games.

Del juguete al objeto cultural

Irónicamente, el kidult nos ha obligado a todos en el sector a madurar. Ya no basta con ampliar rangos de edad: el juguete se ha convertido en objeto de diseño, la tienda especializada en punto de encuentro, y las editoriales en (permitidme la pretensión) “curadores” de experiencias culturales. Por eso nuestra sinergia con el grupo al que pertenecemos, SD Distribuciones, es clave, ya que compartimos ecosistema con el cómic, el coleccionismo y el merchandising. Al fin y al cabo, somos una marca nacida dentro de un grupo que lleva 25 años liderando el ocio kidult en España. Lo nuestro no es una moda, es un lenguaje que hablamos desde nuestros orígenes.

Retos del presente, oportunidades del futuro

El reto: mantener la autenticidad, ya que el riesgo de “adultizar” el juguete vaciándolo de contenido es real. La oportunidad: demostrar que el juego físico sigue siendo relevante en la era digital. Atendiendo a NPD, más del 70% de los consumidores europeos declara que prefiere juegos de mesa y puzles porque “favorecen la conexión real”. En este sentido, el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), uno de los pilares de SD Games, refuerza la idea de que jugar no solo divierte, también educa, conecta y transforma. El público kidult no solo compra, legitima el juego como parte de la cultura.

El sentido de jugar

El crecimiento del público kidult está ayudando al sector a profesionalizarse y a ampliar su mirada. Ya no hablamos solo de ocio o entretenimiento, sino de un espacio cultural en el que conviven producto, diseño, comunicación y experiencia. No basta con seguir la tendencia (¡o incluso crearla!), hay que construir sobre ella.

En SD Games lo vivimos cada día. Nuestro trabajo consiste en identificar lo que conecta con ese nuevo jugador adulto y traducirlo en juegos que aporten algo real, tanto en mecánicas como en contenido. Es un ejercicio de equilibrio constante entre creatividad, sostenibilidad y mercado… ¡pero también la parte más estimulante de este oficio nuestro!

E insisto: después de diez años, nuestro futuro inmediato pasa por seguir consolidando ese terreno intermedio entre el juguete, el juego y la cultura. Si en el sector somos capaces de entenderlo así, tenemos mucho recorrido por delante.

COMENTARIOS AL ARTÍCULO/NOTICIA

Deja un comentario

Para poder hacer comentarios y participar en el debate debes identificarte o registrarte en nuestra web.

Suscríbase a nuestra Newsletter - Ver ejemplo

Contraseña

Marcar todos

Autorizo el envío de newsletters y avisos informativos personalizados de interempresas.net

Autorizo el envío de comunicaciones de terceros vía interempresas.net

He leído y acepto el Aviso Legal y la Política de Protección de Datos

Responsable: Interempresas Media, S.L.U. Finalidades: Suscripción a nuestra(s) newsletter(s). Gestión de cuenta de usuario. Envío de emails relacionados con la misma o relativos a intereses similares o asociados.Conservación: mientras dure la relación con Ud., o mientras sea necesario para llevar a cabo las finalidades especificadasCesión: Los datos pueden cederse a otras empresas del grupo por motivos de gestión interna.Derechos: Acceso, rectificación, oposición, supresión, portabilidad, limitación del tratatamiento y decisiones automatizadas: contacte con nuestro DPD. Si considera que el tratamiento no se ajusta a la normativa vigente, puede presentar reclamación ante la AEPD. Más información: Política de Protección de Datos