OPINIÓN
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Juguetes y licencias: una relación de amor mutua que impulsa el crecimiento

Ella Haynes, directora de Brand Licensing Europe28/05/2026
Los juguetes con licencia siguen superando al mercado, lo que demuestra que los mayores éxitos mundiales en el sector del juguete se basan en las marcas más importantes del mundo.
Brand Licensing Europe celebra su próxima edición del 6 al 8 de octubre
Brand Licensing Europe celebra su próxima edición del 6 al 8 de octubre.

Incluso en tiempos económicos difíciles, los adultos dan prioridad a los niños, y las propiedades intelectuales de confianza aportan tranquilidad, valor y conexión emocional. Esa conexión ocupa un lugar central en Brand Licensing Europe (BLE), donde minoristas y fabricantes de juguetes de toda Europa descubren propiedades intelectuales que inspiran la próxima generación de productos de consumo imprescindibles. BLE vuelve al Excel London del 6 al 8 de octubre de 2026, y la inscripción se abre a principios de junio en brandlicensing.eu.

Tendencias clave que dan forma a las licencias infantiles y los productos de consumo

Kidults, coleccionables y la cultura de los packs sorpresa

El boom de los kidults no da señales de ralentizarse. El 76% de los adultos compró un juguete para sí mismo o para otro adulto el año pasado, y el segmento tiene ahora un valor de 1.200 millones de libras y representa el 31% del gasto total en juguetes. Los artículos coleccionables crecieron un 12% y ahora representan el 17% del gasto y el 22% de todos los juguetes vendidos. La cultura pop influenciada por la región APAC —desde Pop Mart hasta Miniso (ambas presentes en BLE)— sigue impulsando la demanda de packs sorpresa y minifiguras.

El papel de la pantalla: el cine y la televisión impulsan la demanda

Los juguetes vinculados al cine constituyen un porcentaje significativo de las ventas de juguetes, impulsados por marcas como Lilo & Stitch y Jurassic World. Los próximos 18 meses se presentan aún más sólidos, con estrenos importantes como Toy Story 5, The Mandalorian & Grogu, Moana, Spider-Man: Brand New Day y Masters of the Universe.

Juegos: el auge de las propiedades intelectuales de los videojuegos

Los juguetes vinculados a los videojuegos se dispararon un 47%, impulsados por Minecraft, Fortnite, Pokémon y Sonic. Hélène Juguet, de Ubisoft, señaló recientemente que casi el 25% de las películas en producción para los próximos años están basadas en videojuegos, un cruce destinado a impulsar la demanda de juguetes.

Nostalgia y juego intergeneracional

Desde Star Wars y Doctor Who hasta Peanuts y Barbie, las familias comparten cada vez más los fandoms, convirtiendo los momentos en pantalla en momentos de juego, para crear un poderoso vínculo emocional que refuerza la demanda de juguetes con licencia entre generaciones.

Únase al sector en BLE 2026

BLE se celebra del 6 al 8 de octubre de 2026 en ExCeL London. La inscripción es gratuita para los profesionales del juguete en brandlicensing.eu, el lugar donde se reúne la comunidad europea de las licencias.

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