Equipamiento para centros educativos

Portada 1
Interior portada 2
sumario 3
actualidad 4
Cognita emplea la tecnología educativa para facilitar el aprendizaje a distancia 8
¿Por qué la tecnología en el aula es necesaria en la actualidad? 12
Juguetes y juegos educativos, aprender a través del juego 14
Las tendencias en juegos y juguetes educativos 22
El papel del juego y el juguete en la educación 24
Iniciativas para fomentar la educación con el juego y el juguete 26
Juguetes educativos 30
Juego inteligente: cubos y formas con diversión magnética 33
Beneficios del juego con muñecas basada en una investigación neurocientífica 34
GOLDENMAC EDU y su apuesta por centros educativos innovadores. Espacios para ser, aprender y compre 36
Plataformas digitales en la enseñanza: un aprendizaje colaborativo y basado en experiencias reales 38
El videojuego, un gran aliado en la educación 40
PlayStation fomenta el videojuego como herramienta para transmitir conocimiento 44
Minecraft: Education Edition, el videojuego como herramienta educativa 46
RPG Playground: crea tu propio videojuego educativo 48
Los accesorios de Ewent elevan la experiencia gaming 52
“La culpa es de Fortnite” 54
Investigaciones electrostáticas 4 en 1 57
European Valley, un proyecto tecnológico para el futuro profesional de los alumnos 58
Proyectores 4K de Panasonic para el sector educativo 60
Re-evolución en las aulas: el espacio como tercer educador 62
Libro 'El Arte de educar jugando' 64
Libro 'El Arte de educar jugando' 64
Campaña de sensibilización contra el acoso escolar 65
Indice anunciantes 66
Interior contraportada 67
Contraportada 68
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