El centro tecnológico anticipa a las empresas del sector las principales tendencias tecnológicas en la creación artística y la producción de contenidos, y en la preservación y mejora técnica de infraestructuras y equipamientos
Eurecat impulsa la reconstrucción acústica de espacios patrimoniales y la generación de contenidos con IA en ISE Barcelona
El centro tecnológico Eurecat presentó en la feria Integrated Systems Europe (ISE) 2026 de Barcelona, celebrada del 3 al 6 de febrero, la creación de gemelos digitales acústicos de espacios arquitectónicos, como el Palau Moja, que permiten recrear el sonido incluso cuando los espacios han sido modificados o ya no existen. La innovación, desarrollada en colaboración con la Agencia Catalana del Patrimonio y la Dirección General del Patrimonio Cultural, facilita la preservación, evaluación y optimización acústica, y se complementa con nuevas herramientas de inteligencia artificial para mejorar la explotación de fondos documentales y generar contenidos culturales de manera automática.
El centro tecnológico Eurecat presentó en la feria Integrated Systems Europe (ISE), que se celebró del 3 al 6 de febrero, la creación de gemelos digitales acústicos de espacios arquitectónicos como el Palau Moja, una innovación que permite la recreación sonora “incluso cuando el emplazamiento ya no existe como tal o ha sufrido modificaciones estructurales”, explicó Julien De Muynke, investigador de la Unidad de Tecnologías Audiovisuales de Eurecat. Según De Muynke, “los gemelos digitales tenían en cuenta el volumen y la geometría del espacio, así como la composición de los materiales de construcción”, y su uso “facilitaba acciones como la preservación, evaluación y previsión, o la optimización acústica, a instituciones de patrimonio cultural, promotoras musicales, salas de conciertos y grandes recintos, así como la asistencia en remoto a experiencias culturales, entre otras”.
Durante la feria, la compañía mostró una reconstrucción virtual del Salón de 'El Vigatà' del Palau Moja, uno de los palacios barrocos más destacados de Barcelona y sede de la Dirección General del Patrimonio Cultural del Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya. La innovación, desarrollada con la colaboración de la Agencia Catalana del Patrimonio y de la Dirección General del Patrimonio Cultural, consistió en una navegación por el espacio virtual mediante gafas de realidad aumentada y auriculares, permitiendo experimentar cómo se percibía el sonido desde dentro del salón y cómo variaba según la posición y orientación del visitante.
El centro tecnológico había anticipado la creación de gemelos digitales acústicos de espacios arquitectónicos como el Palau Moja, una tecnología que permitía la recreación sonora “incluso cuando el emplazamiento ya no existía como tal o había sufrido modificaciones estructurales”, explicó Julien De Muynke, investigador de la Unidad de Tecnologías Audiovisuales de Eurecat. Según el investigador, “los gemelos digitales tenían en cuenta el volumen y la geometría del espacio, así como la composición de los materiales de construcción”, y su uso “facilitaba acciones como la preservación, evaluación y previsión, o la optimización acústica, a instituciones de patrimonio cultural, promotoras musicales, salas de conciertos y grandes recintos, así como la asistencia en remoto a experiencias culturales, entre otras”.
La desarrolladora de Negocio del Mercado Industrias Culturales y Creativas de Eurecat, Mònica Andreu, destacó que el proyecto “era una muestra de la transferencia tecnológica de Eurecat, en este caso, a empresas e instituciones del sector audiovisual y las industrias culturales, anticipando las principales tendencias tecnológicas en la creación artística y la producción de contenidos, así como en la preservación y mejora técnica de infraestructuras y equipamientos, en un contexto marcado por cambios acelerados”.
En la misma línea, Eurecat presentó nuevas herramientas de inteligencia artificial y tecnologías del conocimiento para mejorar el uso y explotación de fondos documentales y generar contenidos automáticamente, desarrolladas en colaboración con empresas y entidades catalanas. Estas herramientas utilizaban modelos de lenguaje (LLMs) en servidores propios y extraían conocimiento de documentación controlada. Entre ellas, destacó una nueva interfaz de navegación tridimensional inspirada en la manera en que los profesionales bibliotecarios ayudan a los usuarios a acceder a la información, desarrollada con la Biblioteca de Catalunya.
La navegación visual permitía relacionar la documentación de forma natural y facilitaba la localización de material que no aparecería en búsquedas tradicionales, desbloqueando la explotación eficaz de grandes colecciones documentales.
Entre las innovaciones presentadas en inteligencia artificial, también se incluyeron una visita 3D por el Palau de la Música Catalana a partir de contenidos generados automáticamente con IA, adaptados a cada perfil de visitante; un generador de textos personalizados sobre yacimientos romanos a partir de documentación del proyecto TIR-FOR, una iniciativa internacional para la publicación del gran mapa del Imperio romano del Institut d’Estudis Catalans; una solución para la creación de contenidos nuevos a partir de información generada por la Agència Catalana de Notícies; y una herramienta para la generación de resúmenes y clasificación de notas de prensa desarrollada con Núvol.

























