Electrónicos y robótica, juguetes que enriquecen la experiencia de juego
En la edición nº 266 de JUGUETES b2b publicamos la 37ª edición de la Guía Comercial de Juguetes y Juegos 2025, donde presentamos una selección de productos distribuidos en diferentes categorías, teniendo en cuenta las referencias más destacadas de una selección de fabricantes y distribuidores. A continuación, mostramos un extracto con los datos más relevantes de Circana y nuestros informes, así como los valores y fortalezas de la categoría de Electrónicos y robótica, según AIJU.
Subcategorías
11.1. Educativos
11.2. Juegos y juguetes interactivos
11.3. Tablets
11.4. Robótica y programación
11.5. Audiovisuales y otros
Durante la última campaña de Navidad y Reyes, las ventas de juguetes electrónicos y de robótica evolucionaron de manera estable para el 47% de los profesionales, mientras que creció para el 30% y fue a la baja para el 23% restante (datos del Informe: Campaña de Navidad y Reyes, publicado en JUGUETES b2b nº 264).
Los juguetes STEM estimulan el razonamiento de los niños y niñas, y permiten adquirir hábitos positivos y desarrollar estrategias, habilidades y destrezas, como la resolución de problemas o las funciones ejecutivas. Asimismo, facilitan la adquisición de nuevos conceptos, procedimientos e ideas. Los juguetes electrónicos y de robótica, además, permiten iniciar el trabajo de la competencia digital, mediante de la introducción de conceptos, habilidades y procedimientos que constituyen elementos clave en la sociedad actual.
Empresas presentes







































