ANÁLISIS
Informe: Juegos de Mesa

Los detallistas valoran la categoría de Juegos de Mesa en el sector juguetero

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Los detallistas especializados del sector juguetero analizan y profundizan en los aspectos calve de la categoría de Juegos de Mesa.
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Andrés Galán, gerente de Jugatoys

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“Ahora mismo la tendencia va muy hacia juegos accesibles, rápidos y muy sociales. Todo lo que genere interacción y risas funciona muy bien. Los ‘party games’ y los juegos de cartas modernos están teniendo muchísimo tirón porque son fáciles de entender y encajan perfectamente en reuniones. También están creciendo mucho los juegos cooperativos, donde todos juegan juntos contra el propio juego, porque generan una experiencia más compartida. Y luego está toda la parte de juegos basados en licencias conocidas, películas, series o videojuegos, que conectan muy bien con el público adulto. Otra cosa que se nota es que el consumidor cada vez valora más la estética y la calidad del producto, así que los juegos ‘bonitos’, premium o coleccionables también están ganando peso”.

Jose Luis Díaz Mariscal, director general de Juguettos

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“Este segmento sigue mostrando un desempeño muy positivo, con una demanda activa y un target cada vez más amplio. La categoría de juegos de mesa vive uno de los momentos más sólidos de los últimos años en España. Junto al auge del segmento kidult, se observa un impulso del juego familiar y la promoción de experiencias al margen de las pantallas. En cuanto a tipologías, observamos interés por los juegos de mesa de regla sencillas y componente intergeneracional, juego cooperativo y, específicamente en el público adulto, destacan los juegos estratégicos más complejos y crece el interés por las ediciones coleccionables”.

Albert Dalmau, socio y gerente de Gameria

“El mercado de los juegos de mesa se mantiene estable: esto confirma la consolidación de esta forma de ocio en España, que ha vivido un momento particularmente próspero desde la pandemia. En general, los consumidores mayoritarios suelen ser aficionados más casual, que optan por juegos familiares o eurogames de popularidad general. Por otra parte, es cierto que, entre los aficionados al juego de mesa más especializados, si bien la gran importación de títulos de relevancia en Europa y el mundo es celebrada, también acusan una cierta saturación, y falta de espacio en el hogar para almacenar todos los títulos que les gustaría adquirir”.

Jordi Cipres, propietario de Jugar x Jugar

“Aunque los juegos de mesa están experimentando un ‘boom’, esto mismo provoca un aumento de la competencia, tanto online como en librerías, grandes superficies, etc. En cuanto a las tendencias, actualmente se busca el juego rápido, es escasa complejidad y de bajo coste, así como juegos para toda la familia y que se puedan llevar a cualquier parte. Si hablamos de mecánicas de juego, los juegos cooperativos o los juegos tipo ‘escape room’ están teniendo su momento de gloria, por el momento”.

José Luis García, gerente de Juguetes Fantasía

“La categoría de Juegos de Mesa mantiene un crecimiento constante impulsado por el público joven y adulto, que busca alternativas de ocio más sociales. Actualmente destacan los juegos rápidos, fáciles de jugar y orientados al disfrute en grupo, especialmente los juegos para kidults y los tipo ‘escape room’. Es una categoría que todavía tiene mucho recorrido, ya que los jóvenes y adultos buscan alternativas de ocio. Además, las redes sociales y el contenido viral están ayudando mucho a dar visibilidad a nuevos juegos”.

Samuel Torrijos, administrador único de Santos Rivera, SL.

“Los estudios actuales y los últimos datos de ventas señalan que el mercado de juegos de mesa crece. Aumentan las ventas, sube el número de unidades de oferta en nuestras tiendas y se amplía su presencia en medios de comunicación, incrementando su impacto en el estilo de vida de millones de personas. Estos juegos viven un auge histórico por muchos factores, entre ellos, la necesidad de desconectar de pantallas. Por eso, a pesar de la existencia de los videojuegos, los juegos de mesa se consolidan como una forma de ocio familiar que reivindica la vuelta a formatos físicos como huida de ese modo de vida digitalizado”.

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