Devir lanza EXIT Catan
La experiencia del juego de mesa Catan da un paso más con la llegada de EXIT: Aventuras en Catan, una propuesta que invita a redescubrir la isla desde dentro, trasladando la experiencia de los escape rooms al entorno doméstico e integrando sus desafíos en el universo del clásico moderno, ofreciendo una forma distinta de habitar Catan. El juego, editado en castellano por Devir, propone explorar un territorio rico en recursos, descubrir pistas ocultas y resolver enigmas que permiten avanzar paso a paso. La progresión no depende de la competencia, sino de la cooperación, ya que es necesario observar, deducir, compartir ideas y tomar decisiones conjuntas para prosperar en el juego. Xavi Garriga, director editorial de Devir Iberia, ha explicado que “desde el primer momento tuvimos claro que Exit: Aventuras en Catan era un título imprescindible para nuestro catálogo. Es una combinación muy natural entre dos universos que cuentan con una comunidad enorme, y los jugadores llevaban tiempo pidiéndolo. Estamos convencidos de que tendrá una gran acogida”.
Diseñado por Inka Brand y Markus Brand, creadores de la serie EXIT, e ilustrado por Martin Hoffmann y Claus Stephan, el juego está pensado para 1 a 4 jugadores, a partir de 10 años, y ofrece una experiencia cooperativa de entre 60 y 120 minutos. Su nivel de dificultad intermedio lo convierte en una opción accesible tanto para quienes se acercan por primera vez a los juegos de rol como para jugadores habituales. La dinámica invita a observar, deducir y conectar pistas mientras el grupo avanza mediante la comunicación y el trabajo en equipo. Resolver los desafíos antes de que se agote el tiempo y lograr la mejor puntuación posible se convierte en un objetivo común que mantiene la tensión y el interés hasta el final. Como en todos los títulos de la serie EXIT, la experiencia es única. Durante la partida será necesario escribir, doblar o recortar algunos componentes, por lo que el juego no puede reutilizarse una vez resuelto. “Cada partida es un momento irrepetible, pensado para vivirse en grupo y comentarse después”, añade Garriga.



















