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Disponible en el Espacio Cúpula de Las Arenas de Barcelona

Eclipso permite recrear el Coliseo Romano gracias a la realidad virtual

Redacción Interempresas09/01/2026

Barcelona acoge una experiencia de realidad virtual centrada en la reconstrucción de la Roma imperial y, en particular, de su edificio más emblemático: el Coliseo. Bajo el título Coliseo, el mítico escenario, la propuesta sitúa al visitante en un entorno digital que reproduce calles, mercados y espacios monumentales de la antigua capital del imperio, con especial atención a la arquitectura y al uso social de estos lugares. La exposición se ubica en la cuarta planta del Espacio Cúpula, en el centro comercial Las Arenas, en el espacio Eclipso.

La experiencia inmersiva de Eclipso por el Coliseo es un ejercicio también de divulgación histórica
La experiencia inmersiva de Eclipso por el Coliseo es un ejercicio también de divulgación histórica.

La iniciativa llega a Barcelona tras una anterior experiencia dedicada al Titanic y se presenta como una producción singular en el contexto español por su enfoque en la recreación histórica mediante realidad virtual. El proyecto plantea una aproximación a la cultura romana que combina relato histórico y tecnología inmersiva, con un recorrido de aproximadamente 35 minutos en el que el visitante se desplaza libremente por los espacios virtuales.

La experiencia ha sido desarrollada en colaboración con el estudio creativo Small Creative y propone un viaje narrativo ambientado en la Roma del Alto Imperio. A lo largo del recorrido, el público accede a una reconstrucción fotorrealista de la ciudad, concebida a partir de referencias históricas y arquitectónicas, que permite observar la organización urbana, los sistemas constructivos y la relación entre los edificios públicos y la vida cotidiana. Mercados, foros y vías principales aparecen como escenarios transitables, poblados por personajes que contextualizan el funcionamiento social de la época.

Los visitantes pueden ‘pasear’ por la Roma Imperial gracias a la Realidad Virtual

Los visitantes pueden ‘pasear’ por la Roma Imperial gracias a la Realidad Virtual.

El eje central del recorrido se sitúa en el Coliseo, presentado como un espacio arquitectónico y escénico de gran escala. La experiencia introduce al visitante en el interior del anfiteatro, recreando su capacidad, su estructura y su atmósfera durante la celebración de los espectáculos públicos. A través del personaje de Cayo, un joven romano ficticio, el relato conduce hasta la arena, donde se asiste a los combates de gladiadores desde una perspectiva inmersiva. Entre los personajes históricos representados figura el gladiador Flamma, cuya presencia sirve como hilo narrativo para comprender el papel simbólico y social de estos espectáculos.

La representación de los combates evita la violencia explícita y opta por una solución visual en la que los gladiadores derrotados se disuelven en destellos dorados, un recurso que subraya el carácter ritual y simbólico del espectáculo romano. La multitud virtual, estimada en 80.000 espectadores, refuerza la percepción espacial del anfiteatro y la escala del edificio, uno de los aspectos más destacados desde el punto de vista arquitectónico.

El sistema de realidad virtual empleado permite el desplazamiento físico del usuario dentro del espacio expositivo, sin cables ni plataformas estáticas, lo que facilita una relación directa entre cuerpo, espacio y arquitectura digital. Esta tecnología de libre movimiento busca reproducir la experiencia de recorrer la ciudad y sus edificios, favoreciendo una sensación de presencia continua y una lectura espacial más cercana a la experiencia real.

Más allá de la reconstrucción monumental, la exposición presta atención a la vida cotidiana, la jerarquía social y los rituales del Imperio Romano, integrando estos contenidos en la narrativa y en el diseño de los entornos. La propuesta se plantea así como un cruce entre divulgación histórica, diseño digital y experiencia espacial, dirigida a un público amplio que incluye familias, personas interesadas en la historia y visitantes que se aproximan por primera vez a la realidad virtual como herramienta cultural.

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