Juguetes B2B

ENTREVISTA 70 Es parte de la razón por la que Spin Master ha establecido 3 áreas que llamamos “Creative Centers”: Juguetes, Entretenimiento y Juegos Digitales, con el fin de complementar nuestra cartera principal de juguetes y también para expandirnos hacia nuevas áreas de crecimiento donde se encuentran los niños/as y sus familias. También seguimos comprometidos con la innovación continua y la construcción de marcas a largo plazo, lo que será clave para enfrentar los desafíos que tenemos en la industria del juguete. ¿Cuáles cree que son los principales aspectos que están marcando la evolución del sector del juguete? El mercado está cambiando porque los niños/as están cambiando, pero también los compradores. Necesitamos evolucionar continuamente en la forma en que nos comunicamos con ellos, identificar las plataformas de entretenimiento donde se encuentran, ofrecerles marcas clásicas con la reinvención suficiente para que sigan siendo relevantes, generar nuevos conceptos donde la innovación sea clave. Todo esto garantizará el crecimiento del mercado en los próximos años. Veamos este ejemplo: en los últimos años el mercado ha sido capaz de acercar una gran oferta en figuras de acción o juegos de mesa tanto a un público adolescente como adulto, influenciado por lo que se denomina “cultura pop”. Ha sido un éxito y muestra cómo nuestro mercado puede expandirse en diferentes propuestas, como es el caso del mercado de coleccionistas, si somos capaces de entender a nuestros consumidores y sabemos proponerles la oferta correcta. Siendo optimista considero que este nuevo entorno, complejo sin duda, sacará lo mejor de todos nosotros para seguir creciendo. ¿Quiere añadir algún comentario más? Solo queremos compartir toda la ilusión del equipo de Spin Master por comenzar a operar directamente en España. Tenemos una gran oferta de juguetes innovadores a nivel mundial y esperamos fortalecer el compromiso con nuestras marcas a nivel local. Por último, gracias por la gran acogida que hemos tenido por parte de toda la industria del juguete. n Showroom de productos de la Patrulla Canina. Showroom de productos de Spin Master Games. C M Y CM MY CY CMY K

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