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Equipamiento para Centros Educativos
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17 de noviembre de 2021

Cuáles son los códigos de barras de las editoriales

Ya estarás al tanto de que los códigos de barras sirven para identificar productos, incluidos los documentos escritos. Si alguien está pensando en publicar un texto, deberá acudir a una editorial para comercializarlo...

¿Por qué la tecnología en el aula es necesaria en la actualidad?

El uso de la tecnología en educación puede ser considerado como un desarrollo natural de innovación y cambio de las aulas, aunque debemos ser conscientes de que no es el único camino para ser innovadores...

Castilla y León y la Fundación Vodafone formarán a docentes para utilizar nuevas tecnologías en el aula

Castilla y León, siempre en la vanguardia educativa, desarrolla este curso 2021-2022 el programa ‘DigiCraft en tu Cole’ de la Fundación Vodafone España...

“La culpa es de Fortnite”

No hay pruebas del vínculo juegos-violencia y, sin embargo, sí existen estudios que los asocian al desarrollo de habilidades como la percepción espacial o de soft skills como la autoorganización o la resiliencia y el aprendizaje de los errores.
Logitech España

Minecraft: Education Edition, el videojuego como herramienta educativa

Minecraft: Education Edition, la versión educativa del popular videojuego Minecraft, permite crear experiencias de aprendizaje basado en el juego con las que se podrán trabaja habilidades STEM, desarrollar la creatividad y plantea experiencias de colaboración y resolución de problemas entre los estudiantes...

Sanofi contribuya a paliar la falta de conocimiento de la diabetes en las escuelas españolas

La diabetes mellitus es una de las enfermedades crónicas más frecuentes en la infancia y una de las que causa más impacto en la vida cotidiana de los niños y adolescentes que la padecen...

PlayStation fomenta el videojuego como herramienta para transmitir conocimiento

Los videojuegos ya no son cosa de entretenimiento, sino que son un gran método para ayudar a los niños a aprender. Recogemos a continuación diferentes títulos de la conocida firma PlayStation, tres paquetes de juegos bien concebidos, inteligentes y de calidad para nuestros hijos...

Campaña de sensibilización contra el acoso escolar

Coincidiendo con el Día Internacional contra la Violencia y el Acoso Escolar, incluido el Ciberacoso, que se celebra el jueves 4 de noviembre, el Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP), en colaboración con la Fundación Atresmedia...

Soluciones tecnológicas para el 'aula del futuro'

Las instituciones educativas, los docentes, los padres y tutores de niños en edad escolar, así como los propios estudiantes, pueden estar de acuerdo en que la educación está viviendo una metamorfosis integral...
ICP, S.L. - Congreso EduketingPg

Un cuaderno del profesorado muy flexible

Es una de las novedades más importantes de Alexia Suite Educativa para la gestión de aula...

Incrementa la demanda de los juegos de mesa en el aula respecto a años anteriores

En un entorno dominado por las nuevas tecnologías, los dispositivos electrónicos y la televisión a la carta, los juegos de mesa han conseguido crearse su propio espacio para ocupar el ocio de grupos de amigos y familias...

Proyecto educativo de Old Teddy’s Company: ‘Y tú… ¿juegas en clase?’

El proyecto educativo ‘Y tú… ¿juegas en clase?’ presenta e integra los juegos y juguetes como elementos lúdicos y de aprendizaje en el aula.
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