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Han participado más de 1.000 estudiantes de toda España

Ganadores del Campeonato Escolar de Robótica Educativa 2018 - STEAM Challenge

Redacción Interempresas15/06/2018

En enero 2018 se lanzó el primer Campeonato Escolar de Robótica Educativa - STEAM Challenge, organizado por Makeblock.es y dirigido a academias y colegios con el objetivo de dinamizar las clases de robótica. Más de 1.000 estudiantes y 200 equipos de toda España han participado en esta primera edición para hacerse con alguno de los premios valorados por un total de más de 9.000 €.

Su modalidad no presencial (y gratuita) ha facilitado también la participación de escuelas de países como Portugal, Colombia y Bolivia.

El certamen consta de dos retos: Mascota - consistente en crear una propia mascota virtual lo más viva posible, y Autobot – que consiste en resolver con el robot un ejercicio de forma totalmente autónoma.

En ambos casos se podían usar los kits mBot o Ranger con estructuras, sensores y actuadores de Makeblock o compatibles. La programación podía entregarse en formato mBlock, Bitbloq o C.

Los grupos de un máximo de 5 alumnos (entre 8 y 12 años para la categoría Junior y entre los 13 y 16 años para la Senior) han tenido 4 meses aproximadamente para preparar sus propuestas.

“El objetivo principal de STEAM Challenge es plantear anualmente uno o varios retos que pongan el foco en la robótica, pudiendo ser el proyecto educativo del aula de tecnología o el guion de talleres de robótica. Enmarcado en la filosofía STEAM, los retos combinan diferentes disciplinas, así como los procesos propios de un proyecto tecnológico: planificar, colaborar, investigar, proponer, seleccionar, diseñar, construir, probar y corregir”, ha declarado Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich, creador de los retos del concurso.

El certamen consta de dos retos...

El certamen consta de dos retos: Mascota - consistente en crear una propia mascota virtual lo más viva posible, y Autobot – que consiste en resolver con el robot un ejercicio de forma totalmente autónoma.

Numerosos premios aportados por los patrocinadores

Empresas relacionadas con la robótica han aportado numerosos y variados premios para los participantes, entre los que se encuentran:

  • Un curso de pilotaje de drones impartido por Drone by Drone (Bizkaia)
  • Una estancia de dos días y una noche en el campamento tecnológico y multiaventura de The Lake Lab (Cádiz)
  • Un dron Erle-Copter del fabricante Erle Robotics
  • Dos Ultimate Robot Kit cortesía de Distintiva STEAM Solutions y Makeblock.es
  • 20 becas trimestrales a todos los cursos online de Scratch School.
  • Las academias; Nakama STEAM College (Santander), The Robot Academy (Sevilla), Logix5 Smart Solutions (Madrid) y Capek Maker (Barcelona) también han aportado kits robóticos muy interesantes.
  • Educación 3.0.
  • Bitbloq (la herramienta online de programación visual compatible con Makeblock) ha colaborado con códigos de activación para todos los participantes y 4 especiales para Centros.
  • Y finalmente, la comunidad micro:bit en España ha regalado 1 tarjeta programable micro:bit a cada escuela y centro participantes.
El objetivo principal de STEAM Challenge es plantear anualmente uno o varios retos que pongan el foco en la robótica...

El objetivo principal de STEAM Challenge es plantear anualmente uno o varios retos que pongan el foco en la robótica, pudiendo ser el proyecto educativo del aula de tecnología o el guion de talleres de robótica.

Ganadores de la edición 2018

Estos fueron los equipos galardonados tras la deliberación del juez principal del campeonato, Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich, creador de los retos STEAM Challenge y reconocido autor de varios libros de robótica como 50 Proyectos con micro:bit y su última obra: Domótica fácil con Makeblock.

Reto Mascota:

  • Primer puesto categoría Junior: Monkey-Bots del Colegio Les Alzines (Girona)
  • Primer puesto categoría Senior: S & C del Colegio Internacional Ausiàs March (Valencia)
  • Segundo puesto categoría Junior: RoboFEC Bonifacios del CC Sagrada Familia (Badajoz)
  • Segundo puesto categoría Senior: Leque2018 del IES Leopoldo Querol (Castellón)

Reto Autobot:

  • Primer puesto categoría Junior: Súper Terminators del CEIP Santa María Magdalena (Toledo)
  • Primer puesto categoría Senior: SalesianasAlicanteRobot4 de Colegio María Auxiliadora (Alicante)
  • Segundo Puesto categoría Junior: (desierto)
  • Segundo Puesto categoría Senior: SalesianasAlicanteRobot6 de Colegio María Auxiliadora (Alicante)

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