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Trabaja las habilidades STEM

Minecraft: Education Edition, el videojuego como herramienta educativa

Redacción Interempresas12/11/2021
Minecraft: Education Edition, la versión educativa del popular videojuego Minecraft, permite crear experiencias de aprendizaje basado en el juego con las que se podrán trabaja habilidades STEM, desarrollar la creatividad y plantea experiencias de colaboración y resolución de problemas entre los estudiantes.

Desde que nació el fenómeno Minecraft en 2016 no tardó en dar un salto al aula. Facilidad de uso, atractivo entre los alumnos y numerosas posibilidades creativas fueron aprovechadas en una versión educativa llamada MinecraftEDU. Ésta adapta el mundo abierto de Minecraft a un entorno seguro, con una gestión más sencilla, pero a la vez controlada, escenarios preparados para diferentes actividades y completamente adaptado para su uso en clase.

Esta versión educativa ofrece a los estudiantes una experiencia motivadora en la que los educadores pueden plantear los contenidos del aula en un entorno seguro y colaborativo. Ofrece la misma experiencia de juego que el conocido Minecraft que muchos estudiantes ya conocen, pero con algunas funcionalidades adicionales que les permiten colaborar en el aula, así como el apoyo para que los educadores planteen actividades de aprendizaje dentro del juego.

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El control de la herramienta siempre la tendrá el centro educativo ya que la gestión de las licencias y usuarios reside en el administrador del dominio de Office 365. El propio juego tampoco permitirá modificar su motor interno ni añadir mejoras o modificaciones al gusto de los estudiantes, ya que esta versión educativa no lo permite.

Para dar los primeros pasos en Minecraft los docentes pueden plantear una experiencia de aprendizaje con el juego creando un mundo desde cero donde los estudiantes tengan que generar algún reto o contenido. También se podrá crear un mundo con alguna construcción o Escape Room para trabajar con ellos o integrar algunos de los mundos de la biblioteca de contenido que ya están creados por otros profesores y que se pueden filtrar por asignaturas o edades.

Los estudiantes podrán encontrar una variedad de skins en el juego relacionadas con aspectos cotidianos del día a día como diferentes profesiones, disfraces, etc.

A la hora de generar un mundo podremos establecer diferentes ajustes del juego para adaptarlo a las necesidades de la actividad. Estos, que se pueden modificar siempre que se quiera, tendrán que ver con el modo de juego, los permisos de los jugadores que vayan a unirse en el modo multijugador, las opciones del mundo o los trucos.

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Biblioteca de contenidos

La biblioteca de contenidos ofrece un abanico de recursos educativos a la comunidad docente para que puedan empezar a utilizar Minecraft en sus aulas sin la necesidad de tener que crear, de entrada, su propio contenido.

También se incluyen en el juego Lecciones, en las que el contenido se encuentra clasificado por asignaturas. Dentro de cada una, habrá numerosas actividades y proyectos desarrollados por otros docentes. En cada actividad podremos ver la edad a la que va dirigida, dificultad, objetivos de aprendizaje, notas y preparación del profesor, actividades del mundo y evaluación.

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Desafíos de construcción

En este apartado podremos encontrar actividades más relacionadas con un formato 'challenge' para los estudiantes. Se trata de una especie de mini retos relacionados con diferentes temáticas para poner en marcha en poco tiempo con los alumnos.

Para plantear una experiencia multijugador donde estén los estudiantes trabajando en equipo, tendremos será necesario tener en cuenta dos cosas importantes a parte de la decisión de los grupos. En Minecraft podrán plantear actividades de forma individual, en grupos pequeños, grupos grandes o con toda la clase trabajando en el mismo mundo.

En las experiencias donde haya una actividad colaborativa, una persona del grupo tendrá que ser el ‘host’ o anfitrión. Será el encargado de iniciar abrir el mundo donde se va a hacer la actividad colaborativa y compartir el código de unión o enlace. El resto de personas del grupo tendrán que unirse al mundo del anfitrión con ese código.

Recursos para el profesor

Para los nuevos usuarios de Minecraft en el aula, Microsoft ha puesto a su disposición la web http://education.minecraft.net, donde pueden encontrar tutoriales, planes de estudio, y mundos ya creados. Asimismo, en Minecraft Mentors, los profesores pueden conectar entre sí, para compartir ideas y experiencias sobre el uso de Minecraft en el aula y colaborar y aprovechar al máximo los conocimientos de unos y otros para sacarle el mayor partido a Minecraft: Education Edition. Entre las ideas y lecciones a explorar, los profesores pueden encontrar gran variedad de temas, desde la narración de historias y poesía, hasta la planificación de una ciudad, la vida sostenible o la geometría.

Algunos ‘tips’ para el docente serían, además:

  • Tener claro el objetivo que queremos como docentes con el uso de Minecraft. Se debe tener una planificación, coherencia educativa y buscar conseguir algún objetivo o experiencia de aprendizaje.
  • Será muy importante establecer las expectativas con los estudiantes de la actividad que tengan que hacer con Minecraft. Hay que diferenciar muy bien que en el aula se va a utilizar una herramienta de aprendizaje y no el videojuego lúdico.
  • Organización de la actividad y de los estudiantes. Este punto también será importante porque marcará la experiencia de la actividad. Minecraft se podrá utilizar de forma individual, en pequeños o medianos grupos o con toda la clase jugando a la vez en el mismo mundo.

Empresas o entidades relacionadas

Microsoft Ibérica, S.R.L.

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