TENDENCIAS 44 La aventura de leer con LORAN LORAN, donde transcurre el juego, es un lugar lleno de magia y aventura en el que habitan las mejores historias y relatos de la humanidad. En esta aventura el profesor será el game master y, como director del juego, podrá crear su grupo de aventureros, ver los resultados que cada uno de sus alumnos ha obtenido en las pruebas con traza sobre competencias lectoras, asignar retos complementarios al grupo de aventureros y crear sus propias acti- vidades (foro, galería, diario, etc). Todo ello, con una herramienta digital muy visual y de gestión sencilla. Los alumnos, tras los pasos del capitán Jobs, elegirán su avatar e irán de una isla a otra (de un libro a otro) para enfrentarse a retos (juegos de animación a la lectura) y peligros (actividades basadas en los libros y relacionadas con las destrezas internacionales) que les permitirán recuperar palabras y conseguir provisiones para poner a salvo las grandes historias de la humanidad. Mientras ellos se divierten con la lectura, el profesor podrá consultar su registro de actividad y ver sus avances en comprensión lectora a través de una herramienta de muy fácil gestión. Los alumnos deberán recuperar palabras y conseguir provisiones para poner a salvo las grandes historias de la humanidad. LORAN es una herramienta digital muy visual de gestión sencilla. El entorno LORAN La plataforma, disponible para los cursos de 1.o a 6.o de Primaria, es flexible y se adapta a las necesidades de cada centro, clase y alumnos. • Lectura: en papel, en digital (licencia anual) o combinadas. • Títulos: basada en 30 títulos garantía de SM (cinco libros por curso). • Comprensión lectora: actividades basadas en competencias internacionales (con informes por alumno y clase).• Más información de LORAN: es.literaturasm.com/loran El alumno podrá elegir entre diferentes avatares para enfrentarse a los retos. Sin título-1 1 7/3/18 14:30 ¡Bienvenido a LORAN!